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noviembre 24, 2009

DE TODO UN POCO

Dispositivos de Almacenamiento

Los dispositivos de almacenamiento de datos o unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que leen o escriben los datos en los medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario de la computadora.

Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.

Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.

Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto.

Memorias Auxiliares:
Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre los más comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc...

Tipos de dispositivos de almacenamiento auxiliares:
› Unidad de Discos Flexibles o "Disquetera"
› Unidad de CD-ROM o "Lectora" .
› Unidad de CD-RW (Re grabadora) o"Grabadora" .
› Unidad de DVD-ROM o "Lectora de DVD" .
› Unidad de DVD-RW o "Grabadora de DVD"
› Unidad de discos magneto-ópticos .
› Lector de tarjetas de memoria .

Unidad de Discos Flexibles o "Disquetera":
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad.

Unidad de CD-ROM o "Lectora":
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc. El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten

Unidad de CDRW (Regrabador a)
"Una regrabdora" (CD-RW) puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En discos regrabables es normalmente menor que en los discos grabables una sola vez.

Unidad de DVD-ROM o "Lectora de DVD"
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM.

Unidad de discos magneto-ópticos
Por una parte; admiten discos de La Unidad de Discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los CD, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes: gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.

Lector de tarjetas de memoria
El lector de tarjetas de memoria o"tarjetero flash"
Es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Impresora
Son un componente habitual que presenta grandes diferencias entre tipos dependiendo de su estructura y del proceso de impresión, que es el que determina la salida final.

Existen impresoras de muy diversas velocidades, funciones y capacidades que se pueden configurar de acuerdo a distintos tamaños de papel.

La velocidad de una impresora se mide con base en el número de páginas impresas por min (ppm) y la resolución va a depender del número de puntos por pulgada.

Su costo es representado por el cartucho de tinta o tóner el cual debe reponerse después de cierta cantidad de impresos.

Tipos de impresora:
De margarita: Fueron las 1as impresoras para computadoras y fue un desarrollo de la máquina de escribir. La impresión se daba tras el golpe contra la cinta de color mediante caracteres fijos y no podían imprimirse gráficos.
De aguja: La impresión se crea o se manipula con la ayuda de agujas en el cabezal de la impresora, un programa que genera distintas combinaciones a través de los botones de la impresora, lo cual daba mayor flexibilidad.

De inyección de tinta: Es el tipo de impresora preferido por los usuarios por su calidad de impresión, la velocidad y su precio, que es cada vez más bajo.

Láser: Combina tres cosas calor, tinta y electricidad estática para producir imágenes con una alta calidad de impresión.

Térmica: De alto rendimiento. Especialmente adecuadas para impresiones con calidad fotográfica y que se utilizan sobre todo en áreas profesionales.



Plotter
Variante de la impresoras. Disp. de salida que permite imprimir info en hojas de papel mucho más grandes que las convencionales y así generar planos arquitectónicos, carteles cinematográficos , diagramas, espectaculares, etc.
El ancho estándar de impresión es de 24 y 36 pulgadas, el largo puede adecuarse a cualquier necesidad.

Cualquier dispositivo que permita transmitir información.

Monitor:
Da salda a la información visual, requiere circuitos que generan imagenes.
Gráficos integrados:
  • GPU: Unida de propcesamiento de gráficos
  • Memoria especia para video
  • Aceleradores especiales para mejorar desempeño

Resolución:Se mide por al cantidad de pixeles vverticales y horizontales que la constituyen

Tarjetas gráficas: Atti y N-media

Tipos de tecnologías para la transmisión de color
  • CGA: (Color graphic adapter) Primera tecnología
  • MCGA: (Multi-colour Graphics Array) Matriz gráfica mukticolor que incluye adaptador de cudei qye permite dos modos gráficos adicionales
  • EGA: (Enhanced Graphics Adaptor) Adaptador de gráficos mejorado que proporciona varios modes de video adicionales.
  • VGA: (Video Graphics Array)
  • SVGA: (Super video Graphics Array) Super matriz gráfica de video con colores de intensa vividez y resolución muy superior.

Color: Los monitores pueden ser monocromaticos o también llamados rgb

De lo que depende la facultad del monitor para el color es la calidad la memoria RAM y la tarjeta adapradora para gráficos.

Pantalla:

Muestran los resultados de una tarea de procesamiento

Tipos:
Pantalla CRT: (Pantalla de tubod e rayos catódicos). Utiliza un cinescopio del mismo tipo que un

televisor , son económicas confiables, pero son esrorbiosas y consumen mucha electricidad.

Pantalla LCD: ( Liquid Cristal Display): Capa de celdas con cristales liquidos.


FORECASTING


Forecasting: Hace una predicción

Hiroshi Tasaka la sociedad del conocimiento es aquella en ka que el conocimiento deja de tener valo. El conocimiento esta en los libros pero no la sabiduría.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Informática: Componente de hardware utilizado para proporcionar información a la computadora, es el primer componente dentro de un sistema de información, seguido de la unidad de procesamiento y los dispositivos de salida.

Requieren la instalación de software que enlace sus funciones.

Función: traducen los movimientos físicos que hacemos, voz o sonido circundan te, los traducen en impulsos eléctricos y de ahí a código binario para que el CPU los pueda procesar. Ejemplo: mouse, teclado, touchpad,cámara.

En las aplicaciones relacionadas con la realidad virtual es necesario que tanto software como el hardware logren dar seguimiento a diferentes grados de libertaden la interacción con el usuario siendo el 6DoF el más alto grado a la fecha. Ejemplos: Stylus, Datagloves, Pinchgloves.

Dispositivos híbridoso, mixtos o de entrada y salida son aquellos que reciben información y las distribuyen a otras unidades de procesamiento. ejemplo: touchscreen, tarjetas de red, modem, interfaces de conexión

PROTOCOLOS Y TIPOS DE REDES

Protocolos:
En el campo de lasTELECOMUNICACIONES, un protocolo de comunicaciones es el conjunto de reglas normalizadas para la representación, señalización, autenticación y detección de errores necesario para enviar información a través de un canal de comunicación. Un ejemplo de un protocolo de comunicaciones simple adaptado a la comunicación por VOZ es el caso de un locutor de radio hablando a sus radio escuchas..

Protocolos más comunes:
IP
UDP
TCP
DHCP
HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
FTP
Telnet
SSH (Secure Shell Remote Protocol)
POP3 (Pos Office Protocol 3)
SMTP (Simple Mail Tranfer Protocol)
IMAP (Internet message Acces Protocol)
SOAP (Simple Object Access Protocol)
PPP (Point to Point Access Protocol)
STP

HTTP: Hypertext Transfer Protocol.
Es el método más común de intercambio de información.

Tipos de red
PAN: Personal Area Network
Sirve para tener conectividad de usuario a usuario.

LAN: Local Area Network
Conexión de varios ordenadores y periféricos. Limitada a unos 200 mts. Conformada con nodos. Medio de comunicación privado.

MAN: Metropolitan Area Network
Red de alta velocidad, velocidades de hasta 10 gbps cobertura mayor a 4 km.

WAN : Wide Area Network
Cubre distancias de 100 mts.

WAP:
Wireless Aplication Protocol . Usado en servicios de telefonía.

SMTP Simple Mail Transfer Protocol.
COnexion entre puertos, usado en correo electrónico.

GPS Global Positioning Sistem
Usado con satélite, red de 27 satélites. SE manda y se recibe información

3G

Second Life puede ser considerado como un híbrido entre una red social y un juego. La decisión para saber lo que es second life muy variada ya que por un lado es un software descargable en la red, en el cual la gente interactúa tridimensionalmente, y tiene arias actividades, como juegos de armas, partidos de fútbol, entre otros, en los que el usuario se entretiene y divierte, por ese lado puede considerarse un juego, ya que el juego es una actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los participantes, función que second life cumple perfectamente creando una vida alternativa de los participantes.

Pero por el otro lado tenemos que second life es un software que se conecta a la red , y esta conformada por millones de personas alrededor del mundo, cada una de estas personas es un nodo por el cal se comparten información y experiencias, características esenciales de una red social. En este software la gente entra al sitio para convivir con otras personas. En base a estos factores entonces también es considerada una red social.

Por eso second life es considerado un híbrido, una combinación perfecta entre la red social y el juego, donde el resultado es una convivencia más real y entretenida para el usuario. Donde la red social es complementada debido a que la relación es mas real, y el juego es complementado debido a que es más entretenido debido a que del otro lado no esta una computadora sino otra persona.En conclusión podemos decir que este gran híbrido es un gran paso tanto para las redes sociales, como para los juegos


Internet :
Es una red de comunicaciones de cobertura mundial nace en 1969 y su primer uso fue militar. A partir de el nacen muchas aplicaciones una de ellas es la world wide web (www).

Internet 2:
Red de computo sustentada en tecnologías independientes de la red comercial. Posee un gran ancho de banda , 17 veces más grande. Contiene IPV6 t multicast.

Navegador:
Programa que permite visualizar la información que contiene una página web. Este interpreta el código HTML. Encontramos Safari, Firefox y Chrome.

















Intranet:
Implantación de las tecnologías de Internet dentro de una organización, es de costo variable y es transparente para los usuarios. Puede tener diferente tipo de multimedia. Utilización de estándares públicos. Sólo puede ser usada dentro de la misma organización. Usa aplicaciones de la WWW.

Extranet:
Red privada virtual resultado de interconectar varias intranets , que utilizan Internet como medio de transporte.

Protocolo:
Conjunto de sistemas de comunicacíón que hace que se comuniquen dos dispositivos.

Orientados a la conexión
No orientados a la conexión
Protocolo e implementación

Servicios WEB:
Conjunto de protocolos y estándares que sirven para intercambiar datos entre aplicaciones

Servidor WEB:
SSirve información a los ordenadores que se conecten a él, un ejemplo es el software.
Tipos:


  • Plataformas de servidor

  • Servidor de Aplicaciones

  • Servidor de audio y video

  • Servidor de Chat

  • Servidor de Fax

  • Servidor de Listas

  • Servidor de Correo

  • Servidor de Noticias

  • Servidor de web

ESTRUCTURA Y PROCESOS METADATOS

Información: Cualquier información de un conjunto de conocimientos, estas deben ser transmisible almacenable alterable y reproducible.

Metadatos: Datos de los datos, este es un término usado en el ámbito geoespacial. Se Determina como documentos externos e internos que permiten la identificación representación manejo, operabilidad y uso de información contenido en un sistema de información
Describen el contenido calidad y condición
Características:
  • Contenido: Lo que el objeto de información es o contiene de manera intrínseca
  • Contexto: Contiene las 5 w's asociadas con el objeto de manera extrínseca
  • Estructura: Son las relaciones entre los objetos de información y son intrínsecos y extrínsecos.

Usos: Es usado en buscadores , automatiza el trabajo, presentación de forma variable de datos, preservar los objetos de información.











Flujo de Información: Vía por la cual se distribuyen los datos

Formatos:

html: Usado en un principio en las bibliotecas de E.U, es un método ordenado y encriptado.

xml: localiza la información y permite transmisión

RDF: Resource description Framework, Especifica meta datos en la web, hace que la información sea compatible con cualquier sistema.

RSS: Real Simple Syndication, distribuye titulares organizados en forma de sumarios o índice mediante Internet, no necesita el uso de navegador.

Mapas de Proceso: Esquema por el cual se identifican las entradas y salidas de un proceso de organización

El proceso de mapas de procesos es utilizado para describir o transmitir en diagramas o textos información vital para el buen funciona miento de la empresa

Cuatro pasos:

Tipos de mapas:

Manual: Realizado por el hombre, tienen cierto formato y son extensos, dependen de las habilidades.

Semiautomática: Usa un software de ayuda

Automática: El software ya no necesita ayuda, pero no es tan exacto

Conceptualización de Información:

Su finalidad es llegar al conocimiento, debe ser utilizable

nace en la edad media donde la acumulación se hacia en las bibliotecas, y avanza con la imprenta

Jeremy Campbell : Información es un conjunto de datos procesados para ser difundidos.

la información puede ser pública o privada.

Usabilidad: ISO Organización Internacional de Estandarización.

Findability: facilidad para entrar a a la página la página debe ser aprendible atractiva y comprendible para el usuario.

La página debe tener una interfaz agradable para el usuario, debe de enseñarle a manejarse al usuario en base a estos factores sé define lo bueno que sera una página

Jakob Nielsen: Basa sus teorías en la sencillez para la comprensión, dice que el usuario presta atención un minuto en la página por lo cual hay que captar su atención usando negritas, viñetas y hacer una síntesis del tema .

La página debe ser eficiente y eficaz para llevar a la satisfacción satisfacción

Diseños de sistemas:

Forecasting: Predicción de una tendencia o una variable con el objetivo de mejorar el flujo de información. Existen 3 tipos económicos, tecnológicos y demanda.
Para hacer un forecasting se puede hacer cuantitativamente o cualitativa mente

Laser (Light Amplification by Stimulated Emission)

Hay cuatro procesos básicos que se producen en la generación del láser denominados:

  • Bombeo
  • Emisión espontánea de la radiación
  • Emisión estimulada de radiación
  • Absorción

Son procesos por medio de los cuales se excita el medio de amplificación y crea las condiciones óptimas para ampliar la luz mediante el suministro de energía necesaria y espejos reflectores que la hacen rebotar hacia atrás y hacia adelante dentro de una cavidad.



Clasificación según su amplificación:
Sólido: Son semi conductores o diodos. Las ondas son bombeadas eléctricamente a través de un sólido
Líquido: Las moléculas de las ondas se disuelven en alcohol como el metanol y se transforma en colorantes complejos que activan muchos niveles de energía. Usa disolventes que excitan las moléculas
Gaseoso: Los gases entran en estado de excitación por la colisión con otros gases siendo excitados eléctricamente , ejemplo de este son argón helio neón.

Clasificación según su peligrosidad:
Clase 1: Es inofensivo, un ejemplo es el lector de discos
Clase 2 : Es seguro en el uso normal pero no cuando es expuesto directamente Un ejemplo los punteros
Clase 3:Clase 3A expuesto directo causa daño ocular 3B causa daños graves en los ojos en su exposición
Clase 4: Lásers industriales y científicos

Desventajas: Limitado por aspectos atmosféricos ,su distancia máxima de propagación del haz de luz de 12 km

Ventajas: Gran ancho de banda mejora velocidad capacidad de almacenamiento y transmisión de información

CONCEPTOS

Una propiedad física que se manifiesta por la atracción o repulsión de la materia.

Formado por átomos, un átomo normal tiene carga positiva y negativa en las mismas cantidades, por lo cual tiene carga neutral.

Corriente eléctrica: Circulación de forma continúa de los electrones por un circuito.

Voltaje: Fuerza eléctrica que hace que un electrón libre se mueva de un átomo a otro.

Conductividad eléctrica. Esla capacidad de un material de permitir el paso de la corriente eléctrica a través de su cuerpo y la facilidad con la que los electrones pueden atravesarlo

Resistividad: Los electrones encuentran resistencia en su desplazamiento

noviembre 19, 2009

INTERFACES


WIFI

Wi-Fi se creó para ser utilizada en redes locales inalámbricas. Es una de las tecnologías de comunicación inalámbrica mediante ondas más utilizada hoy en día. Wi-Fi es una red creada por una marca llamada Wi-Fi Alliance (anteriormente la Wireless Ethernet Compatibility Alliance conformado por 3com, aironet, Intensil, Lucent technologies, Nokia y Symbol Technologies).
Permite la comunicación a a alta velocidad en redes locales den forma inalámbrica Esta basado en el estandar IEEE 802.11. Soporta conexiones peer to peer, conexiopnes mediante un hosst (Wireless access point)
Maneja de 1 a 14 canales dentro de la frecuencia de 2.4 Ghz con alcance de hasta 200 mts. También se utilizan las frecuencias 3.7 y 5.8 Ghz
Especificaciones: a, b, g, n, y . Desde 2 hasta 600 Mbps


INFRARROJO

Es un tipo de luz que no podemos ver con nuestros ojos.La luz infrarroja nos brinda información especial que no podemos obtener de la luz visible. Nos muestra cuánto calor tiene alguna cosa y nos da información sobre la temperatura de un objeto. Es un tipo de luz que no podemos ver con nuestros ojos. Nuestros ojos pueden solamente ver lo que llamamos luz visible. Todas las cosas tienen algo de calor e irradian luz infrarroja. La luz infrarroja, es solamente uno de los tipos de luz que no podemos ver con nuestros ojos. Hay muchos más, tales como los rayos X, los rayos gamma, la luz ultravioleta y las ondas de radio. Cada uno de estos diferentes tipos de luz nos da nueva información que no podemos obtener usando solamente nuestros ojos. Se encuentra entre lo visible y porciones de microondas del espectro electromagnético.
Viaja a una velocidad de 2.4 Kbit/seg a 16 Mbit/seg y tiene un rango de alcance de .20 a 1 metro.













IrDA (Infrared Data Association)
Consorcio que regula el uso y desarrollo de tecnologías infrarrojas
Existen 2 puertos de infrarrojo:
IrDa Simple : Unidireccional y bidireccional, transmite datos a a alta velocidad, comunicación inalámbrica, mejora eficacia de la corriente de infrarrojos
IrDa Data: El enfoque de cada modelo tecnológico se aplica dependiendo del uso y la experiencia del usuario:
  • Protocolo OBEX: Código binario , permite la comunicaión rápida entre los dispositivos portátiles incluso cuando están inactivos.
  • Infrared Mobile Communications: Define el intercambio de tarjetas para dispositivos móviles, control de llamadas y transferencia de audio.
  • IrCOMM: Aplicación de comunicación que utiliza Api
  • Mensajería FInanciera: Se desarrolla para un sistema de pago , reduce costos de transacción.
  • IrWW: Esta basada en la comunicación para reloj de pulsera mediante IrDA normas de comunicación
  • IrTranp: Se dedican especialmente a la transferencia de imágenes en cámaras digitales
  • Mando y control: Teclados, mouse,gamepads y unidades de control remoto
  • IrDa Point and Shot: Se recomienda para alta velocidad de corto alcance , línea de visión y punto a punto de transferencia inalámbrica de datos . Aquí encontramos más de 500 millones de dispositivos electrónicos

BLUETOOTH

El nombre viene de Harald Bluetooth, un Vikingo y rey de Dinamarca a de los años 940 a 981, fue reconocido por su capacidad de ayudar a la gente a comunicarse. También hace noción al granizo y abedul, lo cual significan las runas de su logo. Bluetooth Special Interest Group (SIG).
Es una tecnología de ondas de radio de corto alcance (2.4 gigahertzios de frecuencia) cuyo objetivo es el simplificar las comunicaciones entre dispositivos informáticos.
Permite comunicaciones, incluso a través de obstáculos, a distancias de hasta unos 10 metros. Transmite voz y datos de manera simultanea. Trabaja baad de frecuencia industrial científica y Médica(ISM) en un rango de 2.4 a 2.485 GHz. Usa la radiofrecencia . Permite eliminar la interferencia segregando aquellas que se encuentran en uso en otros dispositivos.
Alcance y ancho de banda desde 1 metro /23 Mbps (radios clase 3) hasat 100 metros (clase 1 )/ Mbps

INTERFACES PARA LA TRANSMISIÓN Y RECEPCIÓN DE MEDIOS NO FÍSICOS

Micrófono:

creado por Alexander Graham Bell y perfeccionado por Edward Huges y modificado a su forma actual por Thomas Alba Edison.



Es un transductor que convierte las ondas sonoras en señales eléctricas.
Existen diferentes tipos de micrófono:





  • Carbón
  • Piezoeléctrico
  • Fibra óptica
  • Láser
  • Líquido
  • Silicón
Antena Aérea: Término acuñado por Guilermo Marconi en 1895, permiten la transmisión y recepción de ondas electromagnéticas desde la rasdio frecuencia hasta microondas, actúan como transductores entre estas y los impulsos eléctricos.Tipos:

  • Antena Bipolar (Conejo)
  • Antena Yagguida
  • Antena de cable Aleatorio
  • Antena de Cuerno
  • Antenas Planares o de Parche

Antena Parabólica: Fabricadas por Henrich Hertz en 1888, permiten la transmisión y

recepción de ondas electromagnéticas. Se utilizan en transmisiones de radio, televisión radiolocalización, y telecomunicaciones. Va desde la trasmisión de ondas hasta las microondas (Ultra High frecuency y Super High Frecuency.








Radiotelescopio:
Ideado por Karl Guthe Ransky en 1931. Reciben información de ondas de radiofrecuencia, utilizados en la astronomía para recolectar información proveniente tanto de satélites como de sondas espaciales.
El diámetro de su disco va desde los 3 metros hasta los 305 metros, suelen servir de interferometría astronómica para incrementar la resolución de recepción.










Disco Satelital: Es un tipo de antena parabólica diseñado para captar microondas provenientes de satélites. Se utiliza para recibir transmisiones de televisión y datos. Generalmente su disco tiene un diámetro de 60 cm pero varían desde los 43 cm hasta los 80 cm. Es el que usan las compañias de servicio de cable

Satélite Comunicacional (SATCOM): El primer satélite lanzado en órbita fue el Sputnik 1 en 1957. Sus usos varian desde las telecomunicaciones para telefonía, telecomunicaciones, radio satetilital , internet , GPS ( 30 satélites alrededor del planeta extrapolando unos con otros, diseñados por E.U.). etc.

Actualmente se encuentran en órbita más de 4000 sólo 800 están activos.